mandag 8. juni 2009

Hei kjære leser.

Etter lange 4 måneder så er vi endelig ferdig med filmen. Eg ønsker med denne siste updaten fortelle hvordan det hele gikk til, om problemer vi støtte på og løsninger vi valgte til desse. Hvordan vi to (vegar og eg) arbeidet sammen og løyste arbeidsfordelingen. og alt annet eg kommer på og finner interesant nok til å utdype.Eg velger å skrive om hele oppgava, fra start til slutt, for å få en mer helhet.

legger med en link til den endelige filmen:

HISTORIEN



Det hele begynnte med at alle i klassen skulle lage en pitch, som skulle framføres til hele klassen. Vegar sin "short" og måten han pitchen den på var utrolig bra. Og da dagen kom da vi skulle dele oss inn i grupper, spurte eg han om han kunne tenke seg å lage en film basert på pitchen/shorten hans. Vi fant ut at det holdt med oss to siden filmen bare ville ha 2 karakterer, og en tredje eller fjerde person ville få for lite å gjøre. Dessuten kan også flere kokker bare bli mere søl.
Vi satte oss ned og begynnte å skrive om historien så den fikk en litt ny synsvinkel og mere action som vi ville ha i filmen.
Deretter så lagde vi storyboardet. Dette fikk mye arbeid, for vi ønsket ett så detaljert storyboard som mulig. Vi lagde til og med en animatic for å illustere det som skulle med i filmen, og for å se om det fungerte.
Det skal sies at da vi endelig begynnte å animere, så skrev vi om på historien 5-6 ganger. Men som de store sier... writing er rewrinting. Når den endelige historien er ferdig, så er vi begge fornøyde med det endelige resultat. Om noe skulle vert endret, så skulle eg ønske vi kunne fått innn mer av "Fightene" mellom gutt og mann. Men eg syns historien står sterkt nå som den ble.

Consept Art




Eg brukte en dag på å tegne forslag til hvordan de 2 hoved karakterene skulle se ut. Og etter å ha rådført meg med vegar bestemte vi oss for en look som var mye inspirert av "the incredibles" (Pixar) og en kort film med navn "Le building" av 5 studenter ved den franske skolen "The Gobelins". Gutten er også noe inspirert av Chucky i filmen "Childs play".

http://www.pixar.com/featurefilms/incredibles/
http://www.le-building.com/index.htm
http://www.imdb.com/title/tt0094862/

Vegar hadde laget ett bra scenery til den historien han hadde laga. Og dette var mye i bakhodet mitt da eg lagde jordkloden, og andre propps som skulle være med i filmen. Bilen lagde eg direkte i 3dmax uten å lage noe skisser til først. Men mens eg lagde den så gikk jeg hele tiden og såg på bilder av bussen i "Le buildig", ettersom vi syntes den hadde en utrolig fin skjarm.

Modeling






Vel vi fordelte det sånn at vegar tok seg av gutten, mens eg tok meg av å modelere mannen i første omgang. Eg gikk ut i fra skissene eg hadde av mannen i front og side, og lagde mannen så godt eg kunne i max derifra. For å opnå ett bra resultat så tok eg i bruk "Human anathomy" :
http://www.freedomofteach.com/products/dvds/dvd_human_anatomy
Eg har brukt den før, men den var grei å ha å gå tilbake til, og eg kommer sikkert til å få bruk for den igjen. Men etter ett visst punkt så la eg den i fra meg, for at karakteren ikkje skulle få en alt for "real look" over seg.

Da eg følte eg hadde gjort nokk i 3dmax så gikk eg over til å unwrappe karakteren. Dette var selvsakt ikkje uten problemer. Men som eg har skrevet før så fikk eg noe hjelp av Kenn og Remi på forskjellige tidspunkt til å komme i gang. Og eg fikk råd av Kenn at det måtte gjøres skikkelig, ellers måtte det taes på ny etter at eg hadde lagd ferdig figuren i Zbrush. Dette skremte meg , så eg brukte mye tid på å gjøre det skikkelig. 3-4 dager gikk i unwrapping, og mange av dem gikk hjem noe småsint for ikkje eg var fornøyd. For ikkje å snakke om at eg såg firkanter over alt der eg gikk de 3-4 dagene.

Så kom en del av prosjektet eg koste meg skikkelig mye med. ZBrush. Mannen ble importert inn og eg gikk rundt og dulla og koste meg med alt. Her fikk mannen håret, folder i shorten sin, til og med texturen til hele mannen ble gjort her. Men det viste seg at sjølv om eg hadde brukt lang tid på å unwrappe så var det ikkje godt nok. Eg har enda masse å lære på dette området, noe eg håper eg får gjort masse i England. For det første så var modellen eg fikk ut igjen i 3dmax, ikkje lik den eg lagde i zbush. Normal mappet klarte ikkje å bumpe ut halvparten så mye som det eg hadde lagd i Zbrush. Men med tweaking frem og tilbake så kom eg til ett resultat eg var noe lunne fornøyd med. Hatten på hode til iskrem mannen skjuler noen stygge stretcher, men så lenge det ble skjult så var det ikkje noe problem.

Øye textur fikk eg av vegar, eg trengte bare å gjøre dem blå i photoshop i stedet for grønnfargen de hadde da eg fikk dem. Vegar fikk tennene eg modelerte, så vi gjorde begge en god deal der :p

Rigging and skinning

Dette var den neste store utfordringen. Eg føler meg veldig sikker på å moddelere, men når det kommer til desse tekninske tingene så har eg masse å lære.
Etter å ha prøvd en rigg lastet ned fra nett, Puppetshop, så funket denne heldigvis ikkje på min maskin som brukte 3dmax design 2009 64 bit. Eg sier heldigvis for vi hørte masse banning og steiking fra de som valgte å bruke den. Men da dette ikke fungerte, så ble eg inspiret av å se på Remi sin framvisning av sin sjølvlagde rigg. Eg bestemte meg for å lage en selv av 2 grunner: den ville ha de funsjonene eg var ute etter, og eg fikk en repetisjon av å lage karakter rigg (noe eg trenger så mye trening i som eg kan få tak i). Etter mange tips fra Remi kom eg godt i gang. Og etter mye slit og enda mer hjelp fra Remi og Kevin her og der, så sto riggen ferdig.

Så sto skinningen for tur. Eg fryktet denne delen av prosjektet, for mange andre hadde klagd seg tidligere. Men utrolig nok så gikk det smertefritt for seg. Eg brukte toppen 2 dager tilsammen på å få den ferdig, gjorde en test der eg testet de forskjellige leddene og alt var vel. Men midt i animasjonene så fant eg ut at alt var ikkje bare paradis, og eg måtte inn og gjøre diverse deller om igjen. Dette gjalt albue leddet og noe rundt pelvis.

Mere Modellering



Ettersom eg ble først ferdig med mannen og Vegar var enda veldig opptatt med gutten, så gikk eg videre til å modelere iskrembilen. Denne ble som sagt gjort uten egne skisser, med inspirasjon fra bussen fra "Le building". Rådførte meg litt fram og tilbake med Vegar om han var fornøyd med arbeidet så langt, og om han hadde forslag. Vi har gått for enkle farger på alt vi har laget både til karakterer og resten av filmen. Syns resultatet ble passende bra til resten av looken vi gikk for i filmen.
Da bilen var ferdig var Vegar godt i gang med å modellere sykkelen, så eg gikk i gang med å lage scenery. Eg starta med å lage jordkloden som vi hadde bestemt oss for at skulle spinne rundt. Og deretter lagde eg hus, postkasser og andre småting vi trengte. Vegar ble med å lage propps da han var ferdig med sykkelen, som f.eks trærne, lyktestolpe og brannhydrantene. Alt av scenery ble det ikke lagt så mye tid i, det var karakter animasjonen vi ville ha fram. Så alt av propps og scenery fikk enkle stiler.
Da dette var ferdig så hadde vi cirka 1 måned igjen av prosjektet, og de fleste (inkludertoss selv) gikk rundt og var bekymra og tvilte på at vi ble ferdige til innleverings frist.

Animering og Rendering


Animering:

Vel med frykt for å klappe oss selv for mye på ryggen, så syns både eg og Vegar at me hadde god tak på det å animere. For nå gikk det fort unna. Vi hadde en god plan om at vi rendret på den gode medbrakte pc’en (min nykjøpte render pc) mens vi animerte på skolemaskinene. Vi viste hverandre animaticen, og begge måtte være fornøyde for den ble ført over til render monsteret (Render maskinen tok 4 ganger så rask tid på å rendre som skolemaskinene) . Det eg angrer mest på er at vi burde inkludert flere i klassen på animaticene, slik at vi fikk flere til å finne feil. Noe ble selvsakt vist, og masse ble endret på. Men andre ting forble i første utkastet fordi vi hadde det ferdig rendret og vi andre ting ble prioritert i stedet for å gå tilbake på og endre dette. Eksempler på sistnevnte er at bilen stopper for fort da mannen skal se på skiltet, vi burde ha en mer saktere brems i stedet for bråbrems.
Ellers hadde vi en god plan etter vi hadde laget introen. Vi bestemte oss for å lage slutten etter introen var ferdig laget, for så få laget så mange ”fights” mellom mannen og gutten som mulig. Vi hadde 2 til mer ”fights” planlagt: en der gutten skyter med sprettert på bilen, og en der kula fra spretterten treffer fryseboksen inne i bilen og den kommer trillende/ramlende ut av iskrembilen mot gutten.
Da vi begynte så animerte eg iskremmannen, mens Vegar tok seg av animasjonene til gutten. Men etter en stund så fant vi ut at mannen hadde mye mer animasjon enn gutten så Vegar var også involvert i shots av mannen. Men vi prøvde å beholde lik animasjon stil på mannen selv om vi var 2 som animerte han. På gutten så var dette ingen problem ettersom det var kun Vegar som sto for hans animasjon.
Noen problemer oppsto både hos Gutten og Mannen sin rigg og skinning. Dette gjorde at vi måtte forholde oss til at det var noen bevegelser vi ikkje kunne animere ettersom det ble noen stygge kanter på skinningen. Men disse problemene oppsto heldigvis kun ved ekstremer bevegelser, og ble dessuten av og til reddet med noe fixing av skinningen.

Litt om renderen:

Vi bestemte oss tidlig for å bruke dayligth som lys system. Dette fordi vi hadde en maskin som ville takle det og ikkje kaste oss i en renderfelle, og fordi vi likte looken på de ferdige renderene med dayligth system på. Det endret noe av fargene vi hadde bestemt oss for, men det var for det meste til det bedre. Vi måtte inn og endre fargen på øynene til gutten til en nesten svart grønn farge, for ikkje å få øyne som lyste grønt. I tillegg så måtte eg inn og sette opp multiplieren til 3 og diffuse bounces til 1 på Final Gather da vi skulle rendre fra inne i iskrembilen. Ellers ble det alt for mørkt, og det å bare kaste inn ett omnilys funket dårlig.
Motion Blur var på nesten alt, uten noen ganger der animasjonen gikk for fort. For eksempel lokket som snurra for fort gav en alt for mye blur. I de fleste av scenene våres så har vi valgt å la iskrem bilen og gutten stå i ro mens det er faktisk jorda som snurrer rundt. Da beholdt berre animasjonen på jorda, og lagde de fleste av scenene innenfor de 800 framsene vi hadde der gjorda gikk rundt.
Ellers må det kanskje nevnes at i de fleste scenene så rendret vi ikkje i layers, men alt i ett. Dette med untak av de scenene der vi skulle ha noe lagt til i after effect, eller at bilen eller gutten var på det grønne graset. Graset gav så mye gjenskinn i dayligthsystemet at hele bilen og gutten fikk en grønnlig farge over alt. Det layeret som går gjennom hele filmen er ett blått bakgrunns layer med en fader på, og Vegar sine skyer som ble laget i photoshop og redigert inn i premier.